Añadir nuevos git trailers a Magit

Publicado el 2026-08-12 en Software • Etiquetado con emacs , ia , software-libre , howto , programación

Los trailers de Git no son más que líneas de texto al final de un commit que registran algunos metadatos. Algunos de los más comunes son Co-Authored-By (co-escrito con), Reported-By (reportado por), Reviewed-By (revisado por) o Signed-Off-By (aprobado por).

Magit tiene una forma cómoda de añadir trailers: basta con pulsar …


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Higiene de la cadena de suministro en Emacs: revisando actualizaciones mediante IA

Publicado el 2026-08-08 en Software • Etiquetado con emacs , howto , programación , seguridad , software-libre

Emacs no tiene sandbox. Cada paquete que instalas ejecuta código Lisp arbitrario con todos tus privilegios: acceso a tus archivos, credenciales y red. Esto hace que me dé mucho miedo instalar paquetes nuevos o actualizar los existentes.

Los paquetes que usamos la mayoría de usuarios de Emacs no son verificados …


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Aventuras en vibe coding: Venice.ai KDE widget

Publicado el 2026-06-25 en Software • Etiquetado con ia , kde , programación

El problema

Vengo usando Venice.ai (enlace con referencia si te interesa apuntarte) desde hace tiempo para todas mis necesidades de inteligencia artificial. Me encanta porque a diferencia de la mayoría de plataformas de IA, es privado:

  • Cuando usas modelos propios de Venice (modelos libres que ejecutan en sus propios …

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Aventuras en vibe coding: pelican-copy-code

Publicado el 2026-05-26 en Software • Etiquetado con blog , ia , pelican , programación , python

El problema

Me di cuenta que este blog usa muchísimos bloques de código, pero no es fácil copiarlos porque falta un botón de Copiar en cada bloque.

Busqué un plugin para Pelican que lo hiciese, convencido de que habría alguno ya hecho, ¡pero me sorprendí al no encontrar nada!

Me …


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Aventuras en vibe coding

Publicado el 2026-05-24 en Software • Etiquetado con ia , programación

Voy a empezar una nueva serie de artículos sobre cómo estoy utilizando la IA para programar software o resolver problemas técnicos.

Los artículos tendrán esta estructura:

  1. Problema
  2. Ejecución
  3. Resultado
  4. Lecciones y descubrimientos

En este artículo no quiero entrar en consideraciones éticas, medioambientales o político-económicas de las IA, pero sí en …


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